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CD
1 PARTE 2
La
mattina seguente andiamo subito al manicomio, nello studio del nostro
amico e capiamo subito che qualcosa non va. Raccogliamo l'anello di
Mina per terra vicino al tavolino e, utilizzando il magnetofono sopra
la scrivania, capiamo che Mina e il dottor Seward sono stati rapiti
da Dracula. Raccogliamo dal cassetto della scrivania uno stetoscopio
che useremo subito con la cassaforte dietro al quadro. Per ogni serratura,
bisogna appoggiare lo stetoscopio nell'angolo in basso a sinistra e
muovere le rotelle in modo da sentire la combinazione: se il vostro
orecchio non dovesse essere cos∞ fine, la combinazione Φ 8364, tenendo
presente che l'inserimento delle cifre va considerato a cominciare dalla
serratura in alto a sinistra e poi in senso orario. All'interno della
cassaforte troviamo l'anello del Drago, una bottiglia, un libro, una
bobina per il magnetofono, una chiave, un oggetto quadrato e inoltre
leggiamo degli appunti del Dottore riguardanti un certo Hopkins.
Ascoltiamo
ora la nuova bobina nel magnetofono (mettendo provvisoriamente la vecchia
all'interno della custodia di cuoio posta sul tavolo), la quale ci informa
circa il contenuto del libro verde appena trovato. Il magnetofono si
bloccherα e per riattivarlo basta spingere nuovamente il tasto di "play":
scopriremo cos∞ che il composto antivampiri va elaborato a 35░ anzichΘ
30░. Usciamo dallo studio ed entriamo nella prima porta a destra: ci
troviamo nel manicomio. Raggiungiamo la scrivania in fondo alle scale
al centro della stanza e raccogliamo una zolletta di zucchero da una
tazzina: entriamo nell'inventario e combiniamo la zolletta con i fiammiferi,
poi usiamo il risultato dei nostri "incroci" nuovamente sul tavolo:
cos∞ facendo riusciremo a intrappolare una mosca, che ci tornerα utile
tra poco. Con la chiave trovata nella cassaforte, apriamo la cella di
Hopkins che Φ quella centrale sul piano rialzato dietro la scrivania:
al momento per≥, non abbiamo molti argomenti di conversazione e quindi
usciamo e raggiungiamo la porta in fondo e oltrepassiamola: ad attenderci
troveremo Bill il guardiano, anche lui vampirizzato, ma inerme di fronte
all'anello in nostro possesso.
Utilizziamo
il crocefisso su Bill e poi usiamolo nuovamente sulla sua fronte per
metterlo definitivamente fuori combattimento, legandolo alla sedia:
raccogliamo la chiave che porta addosso. Dopo aver immobilizzato il
vampiro osserviamo il mobiletto sulla sinistra. Versiamo il contenuto
della bottiglia trovata nella cassaforte nell'ampolla di vetro. Torniamo
ora alla scrivania al centro della sala e apriamo il cassetto della
scrivania (dove abbiamo trovato la zolletta di zucchero) che contiene
una siringa. Torniamo ancora dal guardiano per prelevargli un po' di
sangue dal braccio sinistro che inietteremo nell'ampolla sulla destra.
La ricetta ora Φ completa e basta solo mettere la bottiglia sotto il
capillare, accendere la fiamma e portare in ebollizione fino a una temperatura
di 35░ (non di 30░ come dice il libro). Abbiamo ottenuto cos∞ una pozione
che, unita alla pistola costituirα un'arma molto valida contro i vampiri.
Torniamo ora da Hopkins e otteniamo in cambio dell'anello del Drago
degli occhiali molto particolari.
Uscendo
dalla cella sentiamo squillare il telefono nello studio del dottore
ed Φ inutile dire che il suo ufficio Φ la nostra prossima meta. Dopo
aver parlato al telefono con Dracula scendiamo di nuovo nel magazzino
e vediamo una botola proprio nel punto in cui prima c'era il vampiro
legato. Attraverso questa botola si accede alle fognature: proseguendo
diritto e poi voltando a destra, utilizzando gli occhiali di Hopkins,
riusciamo a vedere delle orme seguendo le quali raggiungiamo una stanza
abbastanza inquietante. Qui verremo assaliti da un vampiro che potremmo
uccidere solo utilizzando prima gli occhiali e poi puntando con la pistola
sulla macchia rossa. Proseguiamo ora sempre diritto fino ad arrivare
in un punto in cui, sulla destra, si trova una piccola insenatura dove
inseriamo l'oggetto appuntito che abbiamo in inventario. Compariranno
cos∞ quattro numeri, 2413. Riprendiamo in mano l'oggetto (facendo attenzione
al simbolo evidenziato a destra della serratura) che si separerα in
due e leggiamo il libro verde con gli occhiali. Spostando l'oggetto
in metallo sul simbolo visto sulla porta sul libro si possono leggere
dei numeri che dovranno essere impostati nel cilindro. Questi numeri
sono 3 5 8 2. Una volta impostati questi numeri bisogna riunire i due
oggetti e rimetterli di nuovo nella fessura. Questa procedura farα aprire
la porta a destra.
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